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Reglas de Rol por E-Mail

  1. Toda arma que sea común a cualquier otro juego de rol o normal sufre una penalización de -4 puntos de daño.

  2. Se usan las reglas del Anime con respecto a los personajes.

  3. Las respuestas de los jugadores dispondrán de un máximo de tiempo de 7 días entre uno y otro movimiento.

  4. Por participar de la aventura dispondrán de un arma extra además de las que les corresponderían por el oficio.

  5. Toda habilidad, objeto, libro o parecido que un jugador desea crear o que llevar consigo (que no este en la lista disponible) se deberá preguntar con el Master, que siempre estará dispuesto a incluir cosas nuevas.

  6. La imaginación, inventiva y narración son *muy* importantes, ¡¡úsenlas!!

  7. Las habilidades extras, armas y otros datos de la ficha serán llenados por el jugador a su libre albedrío (a su elección). Nota: si el jugador desea crear un arma o habilidad que no existe debe preguntar al Master.

  8. Algunas armas, armaduras o magias se encuentran restringidas a los jugadores por ser estas usadas por los Malos y los Buenos, Dioses y demás.

  9. El mundo de Naltie se sitúa en un lugar del espacio que le permite ser el nexo entre dimensiones, en otras palabras: en un universo de dimensiones paralelas el planeta es único y siempre es el mismo en todas las dimensiones, por lo que no es de extrañar que puedan aparecer desde naves estelares a viajeros interplanetarios, del tiempo, etc..

  10. Durante las fiestas de Navidad y Año Nuevo no se jugará desde 2 días antes de Navidad hasta pasados los 7 días del nuevo año.

  11. Existen un máximo de 5 niveles en las habilidades, cada uno de los cuales al ser alcanzado otorga ciertas automáticas. (Ver Niveles)

  12. Para usar la magia existen algunas reglas y restricciones.(Ver Reglas de Magia)

  13. Las habilidades de los animales NO podrán ser usadas por jugadores humanoides o parecidos; salvo el caso en que su raza sea de animales o muten a alguno en el transcurso del juego.

  14. Las armaduras para Animales son de tipo Guardables y rearmables (StarGate, etc) y son armaduras que aprenden y suben de nivel.

  15. Las armaduras de animales adquieren 1 poder por cada nivel ganado.

  16. Cuando el jugador salga de vacaciones, se ruega por favor avisar así el personaje permanece inactivo o haciendo entrenamiento durante ese tiempo pero sin sufrir daños o muerte.

  17. Combos: Estos se pueden hacer mediante un pequeño uso de la habilidad "Concentración" Ver "Habilidades".

Sugerencias a: WebMaster Anime